談古建筑模型制作過程
說到古建筑建模,我認為古建筑建模是一個特殊的建模類別。與方正的現代建筑相比,他有很多繁瑣的細節和彎曲的變化,但與異形建筑相比,他沒有那么多的曲面,有很多規章制度,不能完全不受約束。
1.古建筑模型的組成部分
設計古建筑模型往簡單了說,無非從四個方面切入。分別是大木作、瓦石、小木作和彩畫:
大木作:建筑物的骨架支撐著建筑物,包括柱子、梁架等。中國古代建筑被稱為墻倒屋不榻。我們應該注意比例關系和不同部件之間的重疊關系。對于初學者來說,我認為部件之間的比例關系是一個困難。也許根據物理建筑的模型,由于在建模過程中沒有很好地把握比例關系,建造的模型沒有傳統古代建筑的和諧美。
瓦石:填充。包括墻壁、脊瓦等,內容和細節多,占模型的很大比例。
小木作:豐滿細節。包括門窗等裝飾部分都是小木做的。
彩畫:美化建模。
二、對古建筑建模的誤解
如果古建筑模型想要更精致,它需要堅定,這是不可能的。初學者建模應該糾正他們的心態。不要總是考慮機會主義的事情,那些可能只能愚弄一段時間,但很難提高自己的水平,很容易品嘗。
這里只說一點建模初學者容易犯的誤區。為了學習,他們喜歡到處要別人的模型。其實有問題。
首先,我在網上看到了很多古建筑模型。以論壇為例,我并不否認建模過程中房東的嚴肅態度,但不是大多數人能完全按照專業書籍或實物進行模型比較。更不用說個別建模的人了。
簡單來說,從古建筑專業的角度來看,比如論壇上的一些精品模型,與專業書籍中提到的相比,還是有很多缺陷的。而某寶付費模式可能不會好多少。
畢竟古建SketchUp在模型中,高質量和專業的模型真的很少,所謂的取決于它,取決于它;取決于它,取決于它;取決于它,沒有什么。從別人那里學習模型的方式不是上法,甚至可能是下法。帶來主義是不可取的,甚至在一些關鍵問題上犯錯誤,需要謹慎。
三、SketchUp古建筑建模的應用
到目前為止,建模越來越感覺SketchUp建模往往能表達古代建筑的東西是有限的。畢竟,這個軟件并不是一個完整的參數建模軟件。重點關注不同項目和想要表達的內容,通常不需要全面或難以全面。
例如,古屋頂坡度的折疊與底部的木制構件相對應。但如果只做一些鳥瞰圖或透視圖,就不需要做內部結構。
因此,從別人的模上提升自己是遠遠不夠的。而且,一個模型只是一個結果,建模過程往往不會表達給你。例如,在建模過程中,如果我根據權衡表推出定部件的尺寸。學習別人模型上的東西顯然是片面的。那為什么不直接從建筑規則和講究入手呢?建議大家不要忘本逐末。通過模型加深你的理解還不算晚。
說到古建模學習的本,我覺得主要有三點:
第一,多讀書,多讀權威的專業書籍。
第二,多測繪,有機會有條件,一定要多測繪古建實物,哪怕多拍實物的細節照片。而且最好帶著問題去。
第三,多提問,找相關專業的老師或從業者提問。
做到這些,相信你的古建模也會出彩很多!